其次(🚫),挑(tiāo )战赛游戏通常设置了一系(xì )列的难度(dù(🌄) )级别,从容易到困难不一而足。这种递(dì )进(🐮)的难度设(shè )计能(🖨)够(✌)让(ràng )玩家渐进地学会应对(duì )挑战(zhàn ),提高(gāo )技能(néng )水平(pí(📧)ng ),并享受到逐渐(jiàn )克服困难(nán )的成就感。这种逐(🌁)步挑战的设计也能够保持玩家的兴趣和投入,避(bì )免他们因为无聊或者过(guò )度(📪)挑(tiāo )战而放弃游(yóu )戏。
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